Sol Invictus tout le monde !

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J’ai a nouveau réussit à finir ma carte de Noël, Solstice, Nouvelle Année, Éclatez Vous La Panse, bref, de Fête de fin d’année, choisissez la votre.

Sylvette fête le retour du soleil pour sa part ! (Parce que ça pèle, l’air de rien. J’aimerais avoir ses fringues quand je dois sortir.)

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Détail

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Time-lapse

Impressions d’art

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RedBubble

Cartes, posters, impressions d’art et totebag

Fanart : Project Dragon!

Bon…

Pour ceux qui ne suivent pas l’actualité du jeu vidéo (et ne sont pas en ligne de manière aussi assidue que moi): résumons.

Cette année, le studio Phoenix Labs a fait comme beaucoup d’autres studios de jeux vidéos depuis 2023: viré plus de 100 employés et annulés plusieurs projets.

Et l’un des projets annulé est Projet Dragon ( ou Everhaven, ce qui aurait été le titre final) qui a en gros, été annulé juste avant la sortie.

Et sérieusement? J’aurais ADORE ce jeu! Les peuples jouables ont tous l’air extraordinaires (humains, lunicornes, saplings, dragonkins, kitty ET DES FAUNES!!!), l’univers avait l’air très détaillé, chaque civilisation bien pensée, un système de jeu et d’exploration génial et…

Et il n’existera jamais.

Mais, les artistes et le studio qui a travaillé sur les modèles 3D ont eut l’autorisation de les montrer en ligne (ce qui est plutôt RARE dans le monde du jeu vidéo, j’ai toujours pas le droit de montrer mon travail sur un jeu de 2016 qui n’est jamais sortit), on peut donc voir le travail de 3 ans de développement sur le Twitter de Nicholas Kole (entre autre, sinon, le hashtag #ProjectDragon sur Twitwi a les travaux d’autres artistes, dont Catell-Ruz ainsi que les modélisations 3d d’Airborn studios!

Et donc, tout ça pour dire:

Si j’avais put jouer à ce jeu, bien sur que j’aurais fait une biquette, et bien sûr qu’elle aurait été rouquine.

Je veux dire: QUI est surpris?

Blender : Le gardien de la forêt, final

Et voilà la version finale de mon premier projet en 3D depuis masse de temps.
Et ben, y’a pas, Blender est une usine à gaz. Mais je commence à choper des automatismes et à trouver mes marques, c’est le principal !


Je conseille les cours Domestika, en particulier ceux de Daniel Gutiérrez sur la modélisation low poly et celui de Carlos Sifuentes Haro pour les bases de Blender.
Bon par contre, il faut au moins bien lire en anglais parce qu’il n’y a pas de sous titre en français et ces deux messieurs parlent respectivement espagnol et portugais.
Allez, tuto suivant !

Blender : Le gardien de la forêt

Alors, pour commencer : Je JURE que le thème n’était pas mon idée, même si ça aurait put.

Je suis actuellement un cours sur Domestika sur la modélisation low poly, par Daniel Gutiérrez. Le gardien de la forêt avec des cornes et des petits pieds de cerf, c’était son idée. Je suis juste partie un peu plus loin que lui.

Bon, je ne bosse dessus que le weekend et ça va assez lentement, mais logiquement, j’aurais finit la semaine prochaine.

En attendant, la version (presque) finie d’être modélisée, avant les couleurs !