Numérique

Character design Challenge : Recherches couleurs : Axel l’axololt

Cette fois, j’ai voulu bien faire les choses et j’ai préparé un “brouillon” pour définir les couleurs de l’illustration avant de me lancer.
Et je me suis retrouvée confrontée à un problème.
Laquelle je choisis?

Les albinos sont l’image la plus connue des axolotls, mais je suis pas sure. La jaune, je l’aime bien, elle est originale, mais j’ai peur qu’elle fasse juste “albinos mal peinte”. La verte est bien sympa, mais pareil, c’est pas un coloris très classique, et puis je suis pas sure sure de l’harmonie vert rouge.
Et après des heures de délibération (au moins une et demi) je me suis décidée…
Ce sera le premier essai fait ^^;
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué.

Numérique

Bad Mother Piou Piou

J’ai installé une mangeoire sur mon pallier pour les petits oiseaux et une famille de mésanges charbonnière particulièrement remontée le squatte joyeusement, y compris et surtout Tête En Bois, une mésange qui se prend régulièrement ma fenêtre (sans blessure, je vous rassure) en venant monter la garde devant.

Donc voici Tête En Bois, le patriarche (aucune idée en fait) des mésanges du jardin. Dix grammes et demi de fureur pure.

Animation, Numérique

Will O’Wisp

Il y a quelques années, j’avais participé à un MOOC sur le game design et j’avais ainsi créé le personnage de Will, un petit esprit capable de changer d’apparence selon les citrouilles qu’il possédait.

Il pouvait ainsi être intangible (le fantôme), voler très haut (la chauve-souris), escalader et manipuler des objets (le chat) et défoncer des obstacles (le loup)

Du coup, pour Halloween, j’ai voulu les redessiner pour un faux écran de jeux vidéos.

Tadam!